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全境封锁设计总监透露细节 水和食物成重要元素

本文摘要:虽然目前,我们对育碧旗下Massive工作室新作《汤姆克兰西∶全境封锁(Tom Clancys The Division)》知之甚少,但从一些我们未知的近期细节信息中,我们还是可以推断出有许多并未发布的内容。 近日,《全境封锁》设计总监Axel Rydby就透漏了游戏中食物与水的重要性,或许求生存元素将是众多主题。游戏画面 因为我们的游戏许多内容都是在刻画人类社会的瓦解,所以许多我们习以为常的日用品,例如食物和淡水,都会变为稀缺资源。

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虽然目前,我们对育碧旗下Massive工作室新作《汤姆克兰西∶全境封锁(Tom Clancys The Division)》知之甚少,但从一些我们未知的近期细节信息中,我们还是可以推断出有许多并未发布的内容。  近日,《全境封锁》设计总监Axel Rydby就透漏了游戏中食物与水的重要性,或许求生存元素将是众多主题。游戏画面  因为我们的游戏许多内容都是在刻画人类社会的瓦解,所以许多我们习以为常的日用品,例如食物和淡水,都会变为稀缺资源。  不过我们并想让食物和淡水沦为玩家存活的必须品。

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食物和淡水将是游戏的最重要元素,但玩家并不需要定点喝酒保持生命。乌云密布  因为这是一款RPG,我们可以想象交易和制作系统将是十分关键的内容,而食物与淡水在这过程中很有可能扮演着主要角色。

《全境封锁》首席游戏设计师Mathias Karlson回应,玩家间的交流也是十分最重要的。  小队成员之间的交流是我们游戏的核心。我们游戏全部结构都是以在线合作过关体验为基础的,与小队的交流十分最重要,玩家只有通过交流才能告诉每个人的方位并制订策略和目标。

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世界末日  在游戏地图和世界信息表明方面,我们正在找寻合理的均衡,我们想展现出给玩家过多的信息,玩家所掌控的的信息将足以作出意味著准确的要求。但在对外开放世界中的不得而知冒险体验对于游戏的代入感是至关重要的。  Rydby补足说道:事实上我们在这款游戏中企图将在线游戏向前前进,这将是一款动态联网游戏。

在这里,合作过关是天生有可玩性的,因为有所不同的人会想要去往有所不同的方向,所以玩家之间必需再行达成协议完全一致,去哪里,去做到什么。  游戏预计2014年秋登岸Xbox One,PS4,PC平台,敬请期待。


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