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辐射4游戏引擎速度与帧率关联 帧率过高动作鬼畜

本文摘要:对于一款游戏来说,将游戏引擎速度与帧亲率关联是不是什么好决策。这一点仍然以来都为人诟病,很多这样非常简单蛮横的游戏也一般来说不会遇上性能问题,特别是在是在帧数提高到滑稽程度之后。而刚发售的《电磁辐射4》奇特享有某种程度的问题。 在上面的视频中,玩家谈真为蓝从60调到144再行调到260,于是我们就能看见超能力的一幕,角色的攻击速度和物体移动的速度都增快了许多,特别是在在260帧亲率下,真是可谓鬼畜。

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对于一款游戏来说,将游戏引擎速度与帧亲率关联是不是什么好决策。这一点仍然以来都为人诟病,很多这样非常简单蛮横的游戏也一般来说不会遇上性能问题,特别是在是在帧数提高到滑稽程度之后。而刚发售的《电磁辐射4》奇特享有某种程度的问题。

  在上面的视频中,玩家谈真为蓝从60调到144再行调到260,于是我们就能看见超能力的一幕,角色的攻击速度和物体移动的速度都增快了许多,特别是在在260帧亲率下,真是可谓鬼畜。200多帧亲率下动作那叫鬼畜  虽说电磁辐射4的展现出并没其他作品那么差劲,但是对于像Bethesda这样的3A级的工作室来说,经常出现这样的问题也觉得是有点不可思议。瓶体掉落速度也不会减缓  不过再说句实在话,一般来说玩家也无法遇上这样的问题。

总之享用游戏才是第一目的,青睐玩家查阅我们正在改版的电磁辐射4图文进击,更加多精彩内容请求紧密注目巴士单机游戏电磁辐射4专区的涉及改版。


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